ROLE ARCHETYPE FRAMEWORK

五種角色原型:如何管理,如何與現有組織協作?

這套方法不取代工程師、PM、設計師、資料科學家等職稱,而是疊上一層「角色層」,幫團隊看見每個人真正創造價值的方式。

出處分層:五種原型的定義、「一個人通常橫跨 2–3 種」、「角色與職稱脫鉤」、以及各產品階段的角色配比,出自 Boris Cherny(Anthropic Claude Code 負責人)的原文觀察。本文件其餘的管理方法——角色層(Role Layer)、角色雷達、Primary/Secondary/Shadow、併入人才系統、四層模型——為延伸設計,不是 Boris 的主張。
01Concept · 概念層

五種原型是什麼

先把五種原型放在「產品成熟度」這條軸上看:左邊靠廣度與速度,右邊靠深度與耐力,Sweeper 卡在中間,靠的是品味與克制。每個人通常橫跨 2–3 種,而且這些原型跟職稱沒有綁定。因為角色會橫跨好幾個產品階段,最適合的看法不是表格,而是一張活躍度全景圖——把五種原型攤在成熟度軸上,看它們各自在哪裡升起、達到高峰、淡出。

角色活躍度全景圖 橫軸為產品成熟度,分探索、成長、規模・成熟三段;五種原型各一條泳道,柱高代表活躍強度,▼為高峰。 探索期 成長期 規模・成熟期 Boris:未達 PMF Boris:有 PMF Boris:PMF 穩固 PMF Prototyper原型發想者 Builder建造者 Sweeper整理者 Grower成長者 Maintainer維運者 產品成熟度(越右越成熟)
橫軸=產品成熟度,柱高=活躍強度、▼=高峰。三段分區對應 Boris 原文(探索=未達 PMF、成長=有 PMF、規模=PMF 穩固);PMF 分界線、連續強度與淡入淡出為本圖延伸詮釋,非 Boris 原話

把每條山稜拆開看

同一件事換個視角:把上面五條山稜各自拆開,就是這五張角色卡——常見職務與軟硬技能。

Prototyper
原型發想者
大量發想,多數不上線
偏前期
常見職務
設計師PM研究員創辦人
硬技能
快速原型(Claude Code)、設計工具、跨域廣度、使用者研究
軟技能
發散思考、容忍模糊、作品被丟不執著、好奇心
Builder
建造者
把點子變生產級產品
偏前期
常見職務
工程師design engineer技術型 PM
硬技能
生產級工程、系統設計、架構、程式品質
軟技能
執行力、決斷、收斂定範圍、把事做完
Sweeper
整理者
清 UI、簡化、下架、優化效能
橫跨全期
常見職務
平台/重構工程師設計系統設計師QA
硬技能
重構、效能優化、系統簡化、技術債管理
軟技能
取捨品味、克制、細節力、敢刪的勇氣
Grower
成長者
迭代既有產品、衝 PMF
偏後期
常見職務
成長型 PM資料科學家成長工程師行銷
硬技能
A/B 測試、數據分析、漏斗指標、成長迴圈
軟技能
以客戶為中心、迭代心態、假設驅動、耐心
Maintainer
維運者
顧成熟系統,穩定安全快
偏後期
常見職務
SRE/平台工程師資料工程維運
硬技能
可靠性/SRE、資安、可觀測性、規模化
軟技能
盡責穩定、臨危不亂、長線思維、當責
色點規則:珊瑚=偏前期、灰=橫跨全期、藍綠/深孔雀=偏後期,整份文件五種原型固定同色;各原型的活躍區間與高峰見上方全景圖。

能力模型

再往下一層,把五種角色拆成能力模型——你會發現角色描述的是「如何創造價值」,而不是「做什麼工作」。

RoleThinking(思維)Execution(執行)Focus(關注)Success(成功指標)
Prototyper發散探索快速驗證新機會學習速度、假設驗證
Builder收斂建構快速交付可用產品交付速度、品質
Sweeper精煉優化消除浪費簡潔與效率技術債降低、體驗提升
Grower持續迭代數據驅動PMF、成長留存率、轉換率、營收
Maintainer穩定治理風險控制長期可靠SLA、安全性、穩定度